完整的 2D 射击游戏体验,包含流畅的战斗系统和渐进式难度提升
自上而下的射击玩法,具有流畅的玩家移动和瞄准系统,带来丝滑的操作体验
基于波次的敌人生成系统,每波敌人数量和难度逐渐提升,保持游戏挑战性
基础枪、手枪、霰弹枪、机关枪等多种武器,各有不同的伤害、射速和射击模式
完整的生命值系统,受伤时可收集生命值补给道具,延长生存时间
基于击败敌人的计分系统,每个敌人 10 分,分数倍数随波次数增加
难度随时间自动提升:敌人数量增加、生命值和速度提升、生成速度加快
简单直观的操作方式,深度的策略性玩法
基于 Godot 引擎和 GDScript 的现代化游戏开发
Godot 场景系统架构
基于信号的组件通信
智能寻路和行为树
精确的物理碰撞系统
高效的游戏资源加载
完整的用户界面系统
现代化的 AI 辅助游戏开发工作流
开源游戏引擎
MCP 服务器集成
AI 代码编辑器
AI 辅助平台